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Sinopsis
Siendo estudiante de interpretación en Colombia, me formulaba una pregunta en los siguientes términos: ¿cómo podría la naciente industria de la computación y la informática aportarle elementos a la escena? Desde aquellos años, finales de los ochenta, hasta la concreción de la tesis doctoral Realidad virtual, escenografía y transformación. Nuevas concepciones del espacio escénico en el teatro actual (2006), génesis de este libro, han transcurrido años en los que la informática ha pasado de ser una herramienta utilitaria al servicio de la industria, a una entidad ubicua que encontramos en casi todos los rincones de nuestra casa. Entonces, hablar de las tecnologías de la información y la comunicación [TIC] era impropio, ya que apenas aparecían en el horizonte de la vida cotidiana.
Para contestar aquella pregunta este volumen se ha planteado dos retos. Por una parte, analizar aspectos concernientes al término virtual, su constante actualización, su implicación en diversas actividades en nuestros días. Por otra, se trata de referenciar su técnica y su tecnología para luego, por medio de un análisis de ciertas investigaciones históricas en torno al espacio escénico, imbricar lo virtual con el hecho teatral desde sus posibilidades teóricas, a fin de hacer una propuesta escenográfica para un posible espectáculo del llamado «teatro virtual». Una propuesta que parta, efectivamente, del hecho tecnológico y no de conceptos en torno a la relación virtualidad-teatro, denominada escenografía aumentada en el contexto de este trabajo.
Para contestar aquella pregunta este volumen se ha planteado dos retos. Por una parte, analizar aspectos concernientes al término virtual, su constante actualización, su implicación en diversas actividades en nuestros días. Por otra, se trata de referenciar su técnica y su tecnología para luego, por medio de un análisis de ciertas investigaciones históricas en torno al espacio escénico, imbricar lo virtual con el hecho teatral desde sus posibilidades teóricas, a fin de hacer una propuesta escenográfica para un posible espectáculo del llamado «teatro virtual». Una propuesta que parta, efectivamente, del hecho tecnológico y no de conceptos en torno a la relación virtualidad-teatro, denominada escenografía aumentada en el contexto de este trabajo.
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